3D手机游戏场景制作的应用浅析论文

时间:2024-06-25 06:31:50 论文范文 我要投稿
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3D手机游戏场景制作的应用浅析论文

  摘 要:游戏场景的制作是项系统工程,有着严格的制作流程和规范。基于此,以实践经验浅析3D手机游戏场景制作的一些规范和流程在游戏开发制作中的应用。

3D手机游戏场景制作的应用浅析论文

  关键词:游戏场景;白盒;概念设计;关卡

  游戏场景是游戏角色的活动场所,它展现了一款游戏的世界形态和风格。游戏场景的制作内容十分复杂,简要概括为模型、贴图、材质和灯光四大类。如按本文所研究的3D手游来分,模型包括:建筑、地形、角色和物件;贴图包括基础贴图、透明贴图和自发光贴图等;材质包括:基础材质和特殊材质。总之游戏场景制作是项系统的工程,有着严格的制作流程和规范。因此,以笔者参与开发的一款FPS 3D手机游戏为例谈谈游戏场景制作的应用。

  1 场景白盒制作

  游戏场景制作是以世界观架构师和策划要求搭建的白盒为基础来逐步进行。白盒就是游戏场景中没有赋予贴图的白模,它主要是用来展现游戏世界观和游戏剧情发展,也是策划和美术具体进行游戏制作的主要依据,搭建白模需要严格按照游戏任务的比例来完成。制作白盒分两种方法:一种是借鉴,即复用优秀的类似款游戏场景做基础(见图1)。这种制作过程是由策划和美术同步进行来完成白盒的空间布局、制作关卡和概念设计等工作。这种方法在项目前期运用。另一种是原创(见图2),这种原创白盒的搭建要求策划能熟练运用游戏编辑器,需要时间长,至少先行一个月,设计布局,场景大小,关卡摆放,验证玩法,确定之后再给场景制作人合入编辑器进行调整。这种方法在项目中后期人员和时间都充裕的情况下运用。

  2 场景概念设计

  在确定场景白盒后,原画师就进行场景概念设计。原画可在编辑器里截取场景角度,按照策划的定位方向设计场景概念(见图3)。概念图必须是一章的整体设计,可让制作能清晰理解场景布局。完成场景整体概念之后再进行拆分工作,把整体概念划分出多个小区域进行设计。拆分可分为两种,方法一:第一视角绘制,原画可用最直观的视角表达的画面的环境、结构和氛围。方法二:按照概念图划分出来的小区域进行绘制单体建筑。如果前期人力有限,即便于外包对原画设计的理解,也适合3D制作上的执行把控和质量管理,对降低资源费用和开发成本是很不错的方法。总之,场景概念设计是场景制作中非常重要的一个环节,概念设计将直接影响到场景模型制作的品质和游戏画面的整体美术风格。

  3 场景细分制作

  在基础白盒确定、原画设计确定和关卡设计分布确定后,就可以开始场景细分的制作了。这个过程则需梳理好场景的规模大小、复杂度、多少室内和室外,以及贴图大小和分几种材质(贴图分布由大到小对应地面和楼层)等具体项目,即可开始制作。同时,必需要保证场景的完整性。

  3.1 关卡通用性更强

  游戏中很多模型是可以在各个场景中相互通用,尤其是一些标志性的建筑物、植物和一些小物件。通用性强的模型一般在游戏中出现的频率高,制作的品质也要优先考虑。在游戏中一个完整的场景就是个章节,这个章节包含至少12个关卡,这12个关卡的场景是由几大部分模型拼接组成,也就是说整个章节只需要制作几个主要的建筑和一些物件,然后用这些模型来拼合出其它关卡。因此,在制作这个章节的场景时必须以考虑策划设计的这些关卡需求为先决条件,考虑模型在关卡中的通用性。

  3.2 关卡设计的自由度更高

  将场景的大小规模、繁简度、室内外和各类物件等从大到小、从整体到局部及贴图大小和材质归类等具体划分到各项目表,这种制作的优势就是既适合制作人员独立或分工合作,也适用于分发外包。

  3.3 对后期宣传提供很大帮助

  对场景的各个部分进行项目分类制作管理,使每个时间段的制作进度都一目了然。完整的保留记录整套制作过程,对游戏上线前后对外宣传展示都非常重要。然后,基础白盒,原画设定和关卡设计确定,就开始模型的制作。模型布线要合理、添加细节要有度、大形还原要准确,最后就开始贴图并进行材质制作和拆分UV。贴图最好只分三张。一张1024像素的主要贴图(需合理运用和通用贴图),一张512像素的地面,一张512像素的天空,特殊贴图和单独物件另外开(游戏内液体和透贴对性能消耗很大,慎用)。完成整体的大形和贴图后即可导入编辑器,调整光影,丰富细节,达到理想效果后进行烘培,同时策划也可以在编辑器里调整关卡,关卡确认后,场景则按关卡设计切分成一个个小场景,小关卡里视野看不到的东西删除,输出最终效果。总之,场景制作过程是先总后分,先加后减,从而达到一个即丰富又保证性能,使游戏画面既能达到最高品质又能保证最低效果。

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