虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用论文

时间:2024-09-16 19:50:11 论文范文 我要投稿
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虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用论文

  摘 要:在数字娱乐游戏中,有效地加入虚拟现实的能使得游戏内容与形式更加多元化、丰富化。能够让用户在游戏过程中获得更加真实的情感心理上的体验。在Project Morpheus 新动态的基础上,笔者分析了数字娱乐游戏中对虚拟现实的使用情况进行了简单的分析,旨在为游戏开发者以及广大用户提供一定的参考。

虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用论文

  关键词:虚拟现实;数字娱乐设计;游戏艺术;互动体验;沉浸式

  Sony公司在2014年Game Developers Conference上推出了 PlayStation 4游戏机专用的虚拟现实设备——Project Morpheus,该款新游戏的问世为广大用户带来了更加真实的游戏角色情感以及心理上的体验机会。就在该发布会召开的前一个月,著名的社交服务网站脸谱,20亿美元吞并Oculus Rift 虚拟现实硬件,这一举动象征着虚拟现实已经得到了游戏领域外科学技术界的肯定,自此开始,“虚拟现实复兴”成为了数字产业的又一关注热点。

  1 虚拟现实

  虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,又名灵境技术、人工环境。通过信息技术构建出一个三度空间的虚拟环境,为用户各个感觉器官提供服务,让用户能够产生一种身临其境的感觉,从感情与心理上引起共鸣,从时间、空间上打破用户的观察限制。计算机会通过一系列复杂的程序运作,使得用户在进行互动位移的过程中通过“3D世界”传回产生身临其境的感觉。总而言之,它是对各种计算机技术的揉和,涉及到三维计算机图形处理手段,广角立体显示术,对游戏参与者的身体上的跟踪术,对使用者感官效果的反应、立体声音效果、网络传递效果、语音输入输出手段等。

  随着“虚拟现实浪潮”的出现,虚拟现实艺术开始发展起来。我国数字艺术领军人物对此进行了标准化的定义:通过对虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能手段作为载体将虚拟现实技术进行有效利用就是虚拟现实艺术。与其它的艺术形式相比,它具有超文本性和交互性的特征。技术使用者,可以通过更加具有自然性的人机交互技术,开发出不同类型的游戏,为广大用户提供在现实中无法体验的游戏乐趣,使得创造、开发的过程更加具有价值。

  2 数字娱乐游戏中的虚拟现实

  2.1 数字娱乐游戏中虚拟现实的物理互动体验

  在数字娱乐游戏的开发中对于虚拟现实这一技术的应用通过形式创新体现出来。现阶段,3D游戏引擎技术已经有了新的突破,从《Doom1》的3D虚拟现实射击游戏的问世到目前《Doom4》游戏,能够满足视听享受的 3D 虚拟游戏一直是广大用户追捧的对象。另外,虚拟太空大战的驾驶仓《太空大众》与《实况点球》等类似的游戏,是实现物理皮球与虚拟世界的有效对接的体现,它们都为用户提供了混合现实射击的体验。国外正在开发的《虚拟茧》(Virtual Cocoon)从听觉、视觉、嗅觉,甚至味觉等方面为游戏者提供更加切身的感官体验,可以让游戏者足不出户,坐在椅子上满足游览世界的需求。另外通过它,使用者还能与远在大洋彼岸的亲友进行面对面的交流,距离就像是在同一个房间中。这项技术的日臻完善,为广大游戏爱好者提供了实现无法实现的梦想的机会。

  2.2 数字娱乐游戏中虚拟现实互动体验的情感归属

  在游戏内容上,该项技术和与数字娱乐游戏有着主题性的联系,游戏主题与游戏风格的迥异,所表现出的互动模式与感官体验也会不同,因此提高了游戏的娱乐性以及吸引力。游戏开发者们通过努力不断尝试着在数字娱乐游戏与虚拟现实之间的寻找契机,如何将更加真实的角色感情融入到虚拟世界的构建之中,成为他们共同关注与致力于实现的事情。同时,这一点也关系着游戏本身能够带给广大用户的满足感。目前为止,将这一点发挥到极致的一款游戏就是《模拟飞行》,它能将用户的感情最大化地带入到角色之中去,满足游戏者感官、心理、情感上的需求。

  我们都知道,有一些玩游戏的人因为沉溺于游戏当中所以渐渐产生于现实生活脱离,损害身体的现象。游戏开发者们利用充分进行数字娱乐游戏中的人性化改造,目的就是为了改变上述不利的情况,让游戏者在玩游戏的过程中不但能够全身心地投入到虚构的世界中,同时也能从这个虚构出的世界联系到现实世界,能够让游戏本身娱乐性不断提高的同时,也能提高教育意义。我们对于新型Project Morpheus 虚拟现实设备及其相关数字娱乐游戏的不断完善予以热切的期待。

  3 结 语

  综上,虚拟现实在数字娱乐游戏中的应用,与过去的游戏方式相比更能满足用户对游戏的需要,不但增强了娱乐性,同时也提高了它的价值性;因为用户在游戏的过程中会受到其中角色的影响而产生情感上的带入感,有利于心理健康。而这些有利的因素都是为娱乐游戏的虚拟世界的构建提供的必要的条件,不仅能够满足社会发展需求,也起到了一定的教育意义,有利于满足用户身心需求,同时提供创新完善的虚拟现实游戏。

  参考文献

  [1]傅正钢.基于统计学习的人工智能在数字游戏和数字娱乐上的应用[D].浙江大学,2004.

  [2]毛静.我国传统民

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